Objectif :
Présenter un avant-projet de borne d'arcade à l'aide d'un dessins d'ensemble à l'échelle 1/10 et d'une maquette virtuelle sur Sketchup
Organisation :
Travail individuel
Durée : 7 séances :
Séance 1 : Brêve hisoire des jeux vidéos
Séance 2 : recherche d'idée
Séance 3 : dessin en projection
Séances 4 et 5 : dessin en perspective isométrique
Séances 6 et 7 : modélisation sur sketchup
Travail à rendre (évalué):
un dessin d'ensemble (en perspective et en couleur)
une maquette virtuelle (sketchup)
Cahier des charges :
Dimensions :
hauteur comprise entre 160 et 200 cm
largeur comprise entre 60 et 70 cm
profondeur comprise entre 60 et 70 cm
hauteur du panneau de contrôle : 100 cm
La borne intègrera :
une unité centrale
un écran LCD qui mesure 40cm de large et 30cm de haut
un panneau de contrôle qui comprendra :
un joystick muni de boutons
La disposition du panneau de contrôle et de l'écran sera ergonomique.
La borne devra évoquer l'univers des jeux vidéo "à l'ancienne" avant les années 2000.
Tutoriel sur le dessin en perspective isométrique